約 3,033,975 件
https://w.atwiki.jp/inotiwoyaruo/pages/169.html
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【“セイバー”】 チーム: 黄 【集中】05 【運動】04 【反応】04 【情報】01━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○スキル 『後方支援』 はじめから 2 つセーフハウスが利用できる。セーフティタイムを2時間延長できる。 『自己暗示』 不眠状態のペナルティを受けない。戦闘中、自分から逃走することができない。╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋. 3日目にブルーコスモスに所属するジャンヌを名乗り拠点に電話をしてきた。 夕方までを指定した呼び出しなど不審な点が数多ある上、 先輩3人が会談した結果保護する準備がある、拠点に盗聴の可能性があることを指摘、小規模なセーフハウスを複数用意する(全員は入れない)などどこかで聞いたような話をしてきた「参加者」である。 怪しさだけで数え役満を起こしてそうな人物であるが、真相は未だ不明。 同日深夜、質問権にてMI6からの生贄エージェントであることが発覚。 数々の疑わしい言動、行為も正義感の走りだという。情報は01。 4日目、学生組と同盟を組み、個人同盟をくんでいた一方通行を殺害。移籍権を入手にする 学生達を守ろうと、彼らを戦闘から遠ざけたがる言動をすることが多い パンツの色は白。しかし急いで来たため上下の下着が一致していなく 上は黒のスポーツブラということが判明した。 カレーを肴にビールを飲みつつクリケットを見るのが好き 父親から強引に生かされたお見合いで、脇の無駄下処理をする暇がないのにドレスを着せられて大恥を掻いた事があるらしい ゲーム後も世界のどこかで、困っている人たちを助けるためだけに、奮闘している ……或いは、両親のお見合い攻勢に困らされているか セイバーはコードネームで本名は勿論別にある
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/929.html
Rセイバー(アール-) 全長:30.3m 重量:46.0t 武装 閃空裂波 薙旋 神気発勝 斬鬼『未来永劫斬』 紅剣『紅蓮天翔斬』<合体> 風剣『狂王斬』<合体> 士朗の駆る特機。 固定武装は斬鋼剣「雷切」「天狼」の二振りのみであり、近~中距離がメインフィールド。 遠距離戦もこなせなくはないのだが、真価を発揮するのは刀のリーチが最も生きる近距離戦。 重装甲の割に、パイロットである士朗が最も得意とする至近~近距離ではかなりの機動力を見せる。 重装甲を生かして他二機の壁役や殿を務めることも。 機体色は蒼系。青じゃなくて蒼。大事なことなので(ry もっとも、周囲に溶け込みやすいようにダークブルー系の配色ではある。 が、ところどころ銀色の部分がある。 また、後頭部には放熱用アキュレーターをもち、パッと見はまるで髪の毛のように見える。 これは重装甲ゆえに排熱部分をあまり持ち入れなかったため、苦肉の策として制作者が付け加えたもの。 だが周囲からは「騎士や武士みたいでかっこいい」と評判。 紅鈴・ブリーズエンペラーとの合体機能を持ち、合体時には主に腰・脚部となる。 なお、Rセイバーを含めた三機には特殊なシステムが搭載されており、各々の最大威力となる攻撃はカード型デバイスを用いないと使用できないようになっている。 カードは他機との共有不可であり、基本的に複製も不可能。 カードの認識は搭載されているAIが行う。Rセイバーに搭載されているAIは騎士的判断をする女性型AIで、ネームはアルト。
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/484.html
セイバーシャーク 名前の通り、頭に剣のような鋸刃を持っている鮫。 刃がきめ細かいため、昔はその鋸刃を取ってナイフにしたとか。 個体の中には頭の鋸を器用に使って刃物を防ぐ輩もいる。 データ セイバーシャーク セイバーシャーク, (モンスター), 1, 2 水, 3, M, 3000, 100 特殊能力 格闘武器=頭部鋸刃 パイロット愛称=セイバーシャーク パイロット能力付加="切り払いLv1" 有効=非表示 万 3200, 100, 500, 80 DBAB, SUC_SaverShark.bmp 体当たり, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突 ヘッドセイバー, 1000, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 武 # 接近雑魚。稀に切り払うケース有り 制作 龍崎
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/772.html
セイバーⅠ型 (C)SEGA カタパルトジャンプではるか255m先まで見通せる千里眼と強力なロックを併せ持った頭。但し補正が厳しく狙撃にはサッパリ向いていない。 頭部装甲D-での接近戦はリスキーなため、ロックオンした上での中距離射撃を意識して行うのがベター。 ロックは自分の存在を暴露することになるのを忘れず、ケースバイケースで。 高い索敵とロック、重量400台で唯一の装甲D-、大容量のチップ2.8を活かしていきたいところ。 最前線では高ロックを生かして味方を盾にしながらと連携して敵を倒し、主戦場から抜けた敵凸屋を発見したら自慢のエリア移動で追いかけるフルセイバー防衛スタイルに一番合ってる頭部でもある。 重量450で装甲D-を誇る月影の登場でかなり立場が危うく、DEF回復も平均レベルのCと目立った点がない。 頭部パーツ(性能比較表)>セイバー系 ヤクシャ・弐 ← セイバーⅠ型 → セイバーⅠ型R 頭部・胴部・腕部・脚部
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1354.html
セイバーⅠ型 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 670 D- (1.25) D (0.90) C- (+0%) S-(×1.55) C (+27%) 1.0 リロードC-反動吸収D、その代償としての武器変更速度A+という偏った特性を持った腕部パーツ。 重量自体はかなり軽めなので、そこらへんを生かせるかが鍵か。 修羅I腕と比較すると重量+20で反動吸収1ランク、武器変更速度3ランクアップ、リロード2ランクダウン、チップ0.2減少。 圧倒的な武器変更速度に価値を見いだせないなら、もっと良い腕が他にあるだろう。 運用するなら、手榴弾又はGランチャーとサペをすばやく持ち替えてコアを削り倒したいコア食獣、隙あらば剣を抜いて相手に斬りかかりたい魔剣士、主副補特とサクサク持ち替えたい軽量支援に。 いずれにせよ前線志向での運用で真価を発揮するだろう。 尚、セイバーの特徴でもある超速エリア移動を極限まで追求したい場合、 エリア移動の開始モーションに武器変更速度が絡む為、腕はコイツ一択である。 リロードが平均以下のせいで、武器変更とリロードを両立した修羅Ⅱや夜叉改に後れを取っていたが、Ver2.7でチップ用量0.9を獲得。フルセイバーならチップ8を目指せるぞ! なお、Ver3.5より実装されたアスラ弐型により、武器変更最速の看板は降ろす事になった。 ver4.5では予備弾倉がC-と、軽量級の中では高い数値を獲得した。 その後のアップデートで武器変更と予備弾数が1段階上昇し、武器変更がS-、予備弾数がC-からCに上昇。チップ介助無しで4マガジン武器を1マガジン増やせる閾値に達した。 4マガジン武器の多くは武器変更腕と相性が良く、武器変更の高い腕と相性が良い。 ライバルは実はフォーミュラF型。 予備弾数C以上の軽量武器変更腕同士のマッチアップである。 重量40、武器変更4段階、{あと反動吸収1段階勝利に対してリロード4段階とチップ0.2の敗北。 大きな違いは武器変更4段階とリロード4段階のトレード。 F型腕部はリロードもBと高水準。バランス志向で勝負。←AE製 対してこちらはS-の武器変更一点特化で勝負。←ツモイ製 バランス型のツモイと特化型のAEじゃなかったんですか!? 腕部パーツ(性能比較表)>セイバー系 ヤクシャ弐 ← セイバーⅠ型 → セイバーⅠ型R 頭部・胴部・腕部・脚部
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/347.html
合計40枚 上級3枚 XX-セイバーフォルトロール×3 下級17枚 X-セイバーエアベルン×3 X-セイバーアナペレラ×3 X-セイバーガラハド×3 XX-セイバーレイジグラ×3 ライトロード・パラディン ジェイン×2 カードガンナー ボルト・ヘッジ・ホッグ×2 魔法11枚 サイクロン 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 増援 ワン・フォー・ワン おろかな埋葬×2 戦士の生還×2 セイバー・スラッシュ×2 罠9枚 聖なるバリア―ミラーフォース 激流葬 リビングデッドの呼び声 神の宣告 ガトムズの緊急指令×3 身剣一体×2 エクストラ15枚 XX-セイバーガトムズ×2 X-セイバーウルベルム×2 アームズ・エイド マジカル・アンドロイド A・O・J カタストル ゴヨウ・ガーディアン ナチュル・パルキオン 大地の騎士ガイアナイト ブラック・ローズ・ドラゴン メンタル・スフィア・デーモン スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ギガンテック・ファイター コメント:俺の唯一のシンクロ主体デッキ。持ってるのに使わないのももったいないしねー ナチュビとパロムロがほしいところ。ウェイン?知らんがな。
https://w.atwiki.jp/nanoha_data/pages/38.html
高町なのは フェイト・テスタロッサ ユーノ・スクライア アルフ クロノ・ハラオウン リンディ・ハラオウン プレシア・テスタロッサ 高町なのは フライアーフィン プロテクション シュートバレット ディバインバスター ディバインシューター レストリクトロック ディバイドエナジー ディバインバスター・フルパワー ラウンドシールド スターライトブレイカー フェイト・テスタロッサ ディフェンサー スプラッシュエッジ サイズスラッシュ フォトンランサー アークセイバー セイバーエクスプロード スパークスマッシャー サンダーフォール サンダーレイジ サンダーバレット ライトニングバインド フォトンランサー・ファランクスシフト スパークエンド マルチディフェンサー サンダースマッシャー ユーノ・スクライア ラウンドシールド シーリング ハイプロテクション トランスフォーム チェーンバインド アルフ フォトンランサー・マルチショット チェーンバインド バリアブレイク クロノ・ハラオウン リングバインド ラウンドシールド スティンガーレイ ブレイズカノン スティンガーブレイド リンディ・ハラオウン ディストーションシールド プレシア・テスタロッサ サンダーレイジO.D.J フォトンバレット
https://w.atwiki.jp/js-grimoire/pages/19.html
ダークセイヴァー - 異端の神と絶望の世界 夜と闇に覆われ、異端の神々が跋扈するダークファンタジー世界。 人類は100年ほど前に甦ったヴァンパイア(全てオブリビオン)に敗北し、完全な支配下にある。 既にオブリビオンに支配された世界であり、ヴァンパイア達は次々とオブリビオンを呼び寄せ、世界の破滅を進めている。 村や領地では圧政が敷かれ、荒野や森林などの辺境は「異端の神々」と呼ばれる超常存在や魔獣の領土と化している。 移動手段は馬や馬車。 通信手段はなく情報伝達は吟遊詩人や行商人からの風聞のみ。 武器はマスケット銃までが発明されているが、一般住民は農具を改良した武器程度しか持たない。 この世界の人々は猟兵の存在を知らない。 特記事項 [部分編集] この世界の種族・ジョブ・装備 種族 人間、ダンピール、人狼、オラトリオ ジョブ 黒騎士、ブレイズキャリバー、人形遣い、咎人殺し、聖者、死霊術士 武器 黒剣、鉄塊剣、からくり人形、拷問具、聖痕(スティグマ)、ネクロオーブ、マスケット銃、簒奪者の鎌、魔導書 防具 板金鎧、マント、人狼装束、オラトリオヴェール、黒炎の鎧、豪奢服 装飾 義手、仮面、ヴェール、耳飾り
https://w.atwiki.jp/pspo2i_weapon/pages/28.html
グレ│ド 武器名 レア パス DL 入手先/備考 GRM C ツインセイバー 1 店売り C ツインブランド 2 C ツインバスターズ 3 B デュアルパラッシュ 4 B デュアルスラッシャー 5 B デュアルデュランダル 6 A デスダンサー 7 A シャープツインズ 8 A ヘビーツインズ 9 S ツーヘッドラグナス 10 S グランドクロス 11 S タイラントスパーダ 12 S ティーガ・ド・ラガン 13 S セレスティアルブレイズ 15 A ツインクレアセイバー 7 ★サイド 戦鬼 B スプライトツインズ 6 新無 優勝者パック ヨウメイ C リョウサベラ 1 店売り C リョウバルネラ 2 C リョウベアスタ 3 B リョウバラスラ 4 B リョウデイラン 5 B リョウスラシア 6 A リョウサベウド 7 A リョウスルドオ 8 A リョウジウリバ 9 A リョウクレアサベラ 7 サイド 旅人 テノラ C アル・セバラ 1 店売り C アルセバ・ブラッダ 2 C アルセバ・バッタ 3 B アルセバ・パラッサ 4 B アルセバ・デラダ 5 B アルセバ・ファルサン 6 A アルセバ・ボンガ 7 A アルセバ・ボルガ 8 A アルセバ・ボレガ 9 A アルセバ・クレッサ 7 ★サイド 輪舞曲 模造品 C ツインセイバック 2 ★模造 極秘C C デスダンサーク 3 ★模造 極秘B B ツーヘッドラグナック 4 ★模造 極秘A B グランドクロスック 5 ★模造 極秘S B タイラントスパーダック 6 ★CO イリアス/片手間に双手剣 A ティーガ・ド・ラガック 7 ★交換 MA C リョウサベラック 2 ★店売り C リョウサベウドック 3 C アル・セイバック 2 C アルセバ・クック 3 ★交換 天守閣 旧クバラ C ツインケイコウトウ 2 ★交換 オアシス B ツインハリセン 4 B ツインブーケ 6 A フライパンセット 7 ★交換 結社 S 節子おばさんの料理セット 10 交換 天守閣 B ツインビフテイバーR 4 B ツインビフテイバーM 6 B ツインビフテイバーW 5 A イグニス 7 称号 栄光の証 A Tデュランダル・レプカ 7 A ツインDBの剣 9 A デルジャグナス 8 S ブラッディマリー 11 ★交換 賽銭S S ツインディストーション 12 交換 オアシス S アメノムラクモ 10 S サンゲヤシャ 14 S デルナディブレイズ 13 S エリュシオンズ 13 ★交換 結社 S ツイン=カノン 14 リザルト MAX4S-∞ S ラムダエクスキャリバー 14 リザルト MAX1S-∞ S ヒャッカリョウラン 15 称号 真のチャレンジャー S エターナルディメンション 15 ★リザルト MAX3S-∞ S デモンズディザスター 15 リザルト MAX2S-∞ S ワールドオブガーディアン 15 ★リザルト MAX4S-∞★リザルト MAI4ボーナス箱 B 干将・莫耶 6 ○ ★リザルト 邪王C-A B ミクのツインネギセイバー 6 ○ ★∞GPEXTRA S イコテンヨク 10 ★交換 MAX報酬 B バンブーブレイズ 5 有 新クバラ B ツインクルタナ 5 B ツインアルカ 4 B ツインシュテルマー 5 B ツインクリアサーベル 6 C アストラルブレイズI 1 ★S報酬 ヒューガ B アストラルブレイズII 5 S アストラルブレイズIII 11 B 双剣マガタタラ・武 6 A 双剣マガタタラ・龍 8 S 双剣マガタタラ・雀 10 CO ピット/黒白の旋風 S 双剣マガタタラ・虎 12 S ジェミニスター 10 S エスペランサ 13 ★交換 MAI報酬 S ツインディルエッジ 12 S 赤のツインセイバー 12 S 真打オロチアギト 15 ★リザルト 超星霊祭[超聖龍] S インフィニットセイバー 14 A 剣影 8 S ディオス・デスペルタル 16 S 神剣ヤオロズ 16 ★リザルト 超星霊祭[超神獣] B コネオンツインセイバー 6 ○ ★交換 ∞GP C ネメシスクルス 3 限 予約特典 B アイオーンシュジュギア 6 限定 モバゲー連動 C リパルション・ウィル 3 無 コンテストVol.2 B 神刀滅却/光刀無形 6 有 B エドマチクララ・楯無 6 有
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/22.html
セイバーガンダム コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ DP:アスラン(FAITH) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 普通のBR。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS プラズマ収束ビーム砲【照射】 - 260 曲げられる、照射時間が短い。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 142 2発同時に発射。一本のみHITで80ダメージ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 224 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - 138 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、射程長、硬直小。 横格闘 蹴り→斬り払い - 180 後ろ回し蹴り→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - 188 二刀流で回転しながら2回切りつける。 【更新履歴】 11/24 通常格闘・横格闘に加筆 11/14 苦手機体追加 10/20 細々と整理。 全体的に 長所と短所が明確な、上級者向け機体。 <長所> 可変機体特有の滞空時間、旋回能力に優れたMA形態が最大の特徴。 その高い旋回能力とサブ射撃の攻撃判定の大きさを活かした変形射撃や、速い変形解除からの闇撃ち、分断してからの片追い等を得意とする。 格闘も発生が早いものこそ無いものの、全般的に動作が速く使いやすいものが揃っている。 <短所> 耐久力が低くコスト450で一番下の550。 同コストで同じ変形機体のイージスが630、ガイアが600、1クラスコストの低い420の大半が580である事を考えるとかなり低いことがわかる (基本的に2回撃墜されると負けなので、1試合通じて考えると耐久力650との差は200弱もある) またMA形態では高機動なものの、MS形態ではBDが遅く旋回性も劣悪な為、低い耐久力と合わさり、タイマンや乱戦はあまり得意としないという欠点を持つ。 <立ち回り> ヒット&アウェイを心がけよう。 中距離でのBR連携や変形射撃等で援護気味に立ち回り、狙われたら変形で逃げる。 スキあらば急接近して闇討ち格闘等を仕掛け、ダウンを取ったらもう片方の相手に向かい2対1の状況にする。 変形サブを筆頭に、慣れれば命中率が高いものばかりなので姑息に立ち回ろう。 要は一撃離脱を心がけ、片追いorタイマン状況になったら大人しく相方の方へ逃げるということだ。 自ら攻め入るようなことはやめよう。 また時間いっぱい立ち回れば相手が長くBDなどを使うようになりやすいため変形サブ射撃が当てやすくなる。 変形時の速度自体は特別優れている訳ではないが、上記の通りMS形態での運動性は高いと言えないので中距離以上では変形移動しよう。 また、変形中上昇している間は旋回性能が上がることを利用して、変形中に小刻みにブーストを押すことで旋回性能を少しだけ向上させられる。 近距離では変形せずフワステをメインに。 可変機の共通テクニックで変形上昇中に変形解除すると降下速度が上がり高速で下降できるので敵に着地のタイミングを計られ難くできる。 また、この高速落下を利用した上空からの強襲も非常に有効。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:5秒?/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%] 平均的なビームライフルで、弾数・リロードは良好。 サブ射撃も多用する機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。 変形中の射撃性能も正面約90度くらいあり、まともに撃てるのはありがたい。 変形時は機体の左下に銃が付いているので、そこを射角の中心と考えよう。 変形メインビームは変形サブに較べて上下の誘導が強いが射撃後の硬直は長い。 《CS》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲[照射] [チャージ時間:?秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:?%] 撃ってから曲げられる、アグニ系のゲロビ。威力は十分にある。 超遠距離から撃つか、放置されている時等に使えば戦闘のアクセントにはなる。 曲げてヒットさせた場合はダメージが174まで低下する。 ラッシュ覚醒時は曲げ性能アップ。 また、格闘キャンセルで撃つと格闘のヒットの有無にかかわらずCSC補正?がかかりダメージが156に低下する。 無茶ではあるが、近距離での照射は射角補正が半端無くARFのBDでも避けるは困難。 だが結局は、機体の耐久力の低さ故にリスクが高すぎるので封印安定。 《サブ射撃》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲 [常時リロード][リロード:10秒?/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?×2][補正率:1本/78%] 攻撃判定の大きい高出力ビームを二本撃つ。弾速・誘導がBRより高い。 ただし、強制ダウンではないので受け身可能。 リロードは2発で約10秒と長めなので無駄撃ちは避けたいところ。 <MS時> 上下の射角に優れダウンの咄嗟のカットなどに。 銃口補正が強く出も早いが、誘導が弱く射出後の硬直もかなり大きい。 赤ロックぎりぎりの状況で撃つ場合はグリーンホーミングを活用すると良い。 2本の大きい判定ビームのためかデスティニーのCSよりも当たる事が多い。 地上で撃つのがオススメ、BDを消費しない上に心無しか硬直が短くなる。 一応、滑り撃ちも可能。 <MA時> 基本は此方の形態で撃とう。移動しながらの発射なので隙も少なくすぐに次の行動へ移れ、 カットや硬直取りはもちろん、曲げ撃ちの他、変形接射も狙って行ける。 変形BRよりも変形サブの方がスキが少ない。 上昇しながら撃つと通常より上に向けて撃つ事が可能。相手が上に居たら狙ってみよう。 反対に下への射角はかなり狭いので撃つ時は低空飛行で。 一発撃った後、ラッシュ覚醒しさらに二発撃つと繋がる様子。 難しいがかなり爽快。 ■格闘 ビームサーベル この機体は他の変形機体と違い変形格闘が無い。 変形中に格闘を入力すると変形解除動作を省略して直接各種格闘を出せるのが大きな特徴。 この性質が闇討ち格闘の強さを支えている。 《通常格闘》 三段技。発生が遅く判定も弱めだが、上下への伸びが良く当てやすい。セイバーの主力ダメージ源。 また前への伸びも、ハイネグフの鞭と同じくらいの射程距離を持っている。 三段目で下方向に叩き付けるので低空で当てるとダウンを奪いやすい。 二段目後にBRCすれば隙が減り吹っ飛ばせるが、意外とカットされ難いので高威力の出し切りを推奨。 なお、被カット率を下げたいなら格闘中のサーチ変更(サーチ換え格闘?)が有効。 もう1機の動きを確認しながら格闘コンボを持続できるので、カットされるか否かを毎回判断すると良い。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 108 132 182 1 96% 96% よろけ 2段目 122 75 173 192 - 1 82% 85% ダウン 3段目 224 124 232 234 - 1 27% 33% ダウン 《前格闘》 サーベル2本を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。射撃キャンセル不可。 発生はやや遅いが、相当な距離を突っ込んで行くのでリーチがあり、動作が速いので見切られにくく、 攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという特徴がある。高飛びしてる敵や真下の敵にも有効。 その特性から闇討ちやカットに最適。 また硬直の少なさを利用しぶっぱ先出しで暴れて格闘フェイントを狙うことも一応は可能。 しかしリスクはあるので基本的にはカットや闇討ちに使うのを推奨。 判定激強といっても発生が遅すぎるので相手の格闘とかち合うとまず負ける。 使いどころを見極めないとむずかしい。 まさかここにいれば格闘は飛んでこないだろう、というところから闇討ちで。 強制ダウンまで多段HITするので、対パワー覚醒としても優秀。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 - - - 1 96% 96% - 2段目 59 30 - - - 1 92% 96% - 3段目 87 30 - - - 1 88% 96% - 4段目 113 30 - - - 1 85% 96% - 5段目 138 30 - - - 1 82% 96% - 《横格闘》 回し蹴り→切り払いの二段。自分より下の相手に入れると二段目がダウン追撃になりやすい。 伸びはいまいちだが、発生が早くて隙も少なく横に大きく回り込むため、 BRを避けながら当てたり、逃げ格?に使えたり、格闘フェイントに使えたりもする。 追撃のBRは特射入力すると安定しやすい。 この格闘は常に正面を向いて攻撃するため、以外に敵の上下で空振りするので注意。 特に上に比べて下の攻撃範囲が狭いので、下の敵を攻撃する際は出来るだけ控えた方がいい。 相手のダウン復帰時限定だが、回し蹴り→切り払い→BR→変形サブ射撃が入る。 撃ち込みすぐ変形しサブ射撃を放とう。しくじると格闘カウンターか空中乱戦になるので注意。 一段目の当りが浅いと二段目が空振りするので注意しよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 55 55 113 137 - 1 96% 96% ダウン 2段目 180 130 200 207 - 1 33% 34% ダウン 《特殊格闘》 二刀流回転斬り。 突進距離は短いが左右への追尾が良く、比較的短時間で大きなダメージを出せるのが長所。 判定はやや強めで下方向へ叩きつけるのでダウン復帰されにくい。 最後の1段のみ射撃キャンセル可能。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 - - - - 96% 96% - 2段目 98 50 - - - - 92% 96% - 3段目 144 50 - - - - 88% 96% - 4段目 188 50 204 - - - 27% 30% - コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→BR 108 攻め継続。 NN→BR 173 NN→サブ 192 NNN→BR(追い撃ち) 232 NNN→サブ(追い撃ち) 234 横→BR 113 横→サブ 137 横横→BR 200 横横→サブ 207 特→BR(追い撃ち) 204 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N NNN 301 N N NN サブ 300 N NN 横横 303 NN 横横 BR 300 N N BR 200 攻め継続。こっちの方が断然早い。 N N N N 215 攻め継続。 前 N NNN 276 横横 サブ 228 横横 横横 サブ 260 繋ぎは前ステで。 横 横 横 横横 304 繋ぎは前ステで。 特二段 NNN 304 つながればそこそこ早い? ラッシュ NN→横→NN ? 格闘のみのコンボ。 NN→特特→サブ ? N→横→前→横→サブ 320 前格は1ヒットキャンセル。 前→N→前→N→サブ 250 前格は1ヒットキャンセル。 横→N→サブ 200 横→特→横→サブ 300? 横→特→横→特→サブ ? 横→BR→覚C→横→特特→サブ ? パワー サブ 249 NNN→サブ(追い撃ち) 320 前 263 横横→サブ 312 覚醒 SPEED 安定。N格1段や横格1段で300オーバーのコンボを繋げていける。 横格1段はダウン属性なのでステップよりもジャンプでのキャンセルが失敗がなくオススメ。 近距離でMS時のサブを連発できるのもメリット。 CSも硬直キャンセルできるので撃ちやすくなる。 RUSH 変形BRを連射できるのが利点だが、元々弾切れしにくいのでそこまで効果的ではない。 しかしサブのリロード速度も上がるのでサブを主力にしている人は是非。 被ダメージ75%になるため体力の少ないセイバーにはそれなりに恩恵がある。 CSの曲げ性能が唯一上がり、チャージ時間が短くなるのも特徴。 ダメージは低いがトドメの三発曲げ撃ちの回避はかなり困難。 POWER サブ射撃のヒット直前に発動する事で一瞬にして250程のダメージを与えられるのが魅力。 元々機動性が高い機体の為、ペナルティもさほど気にならない。とは言え発動中は慎重に立ち回ろう。 またN格や横格だと300以上奪えるが、途中で覚醒抜けされる可能性を考えると微妙。 上記のような使い方の場合は基本的に50%で2回発動するようにすると良い。 2回はチャンスが訪れる他、機動性低下のペナルティを受ける時間も短くなる。 覚醒キャンセルを用いることでより安定してコンボを狙えるようになる。 相方考察 基本的に前衛タイプのキャラとなら相性が良いといえる。 相方依存度の高い機体なので前戦で踏ん張ってもらおう。 特に相方に注意が向けば向くほど特性を生かしやすい。 ○Fインパルス、ストライクルージュ 、Aストライク、ブリッツ 安定ペア。 BRで堅実に攻めることが主戦法だが、それだけでは万能機×2と変わらない為、 セイバーがサブ射でダウンをとり、片追いを狙ったり、相方のタイマン能力を活かすことが重要。 ○ガイア、イージス 双方共に変形状態での機動力が高いので片追いも逃げも出来る。 また、変形キャラはビームのダメージが少し高い(100)ので交互射撃のダメージ効率が上がる。 ○Sインパルス、Sザクファントム 相方には切り込む能力、セイバーには戦線を切り開く能力が求められる為、 上記ペアより少し難しいが連携成功時のリターンの大きさはその比ではない。 変形サブや前格による確実な援護・カットができるようになれば最高の相方といえるだろう。 VSセイバー対策 援護向きの機体でタイマンや乱戦が苦手なので近距離戦で格闘などでゴリ押しすればいいかもしれない。 ただし、ヘタに近距離戦で隙を見せると逆に伸びの良い格闘をもらうので注意すること。 一撃離脱型の機体のためか低火力で時間ギリギリまで攻防する事が多い。 焦らず冷静に相方などを上手く使い追い詰めよう。距離を取られて追いかける時に一方の方向だけにはBDはしない事。 サブ射撃の曲げ撃ちは慣れに慣れてる人が使えばかなりの距離からも当ててくる。特に同じ変形MSは要注意。 変形サブ射撃がかなり闇討ちに向いてる機体ため放置はしないに越した事はないが、気を取られすぎるのも危険。 運動性能の高い変形で上昇し掻き回して相方に撃たせる事はよくある。 前格闘は注意。カット性能が高くさらに変形時の闇討ちも合わさればかなり格闘中など邪魔される。 覚醒中の脅威であり当たれば覚醒の時間を無駄にしてしまう。 セイバーを相手に夢中になり相方と離れると、放置され変形移動ですぐ相方を片追いされる。こちらの有利な一対一に持ち込まれても相方とは離れぬようにしよう。 苦手機体対策 接近戦が苦手なのでやはり格闘特化機体が苦手。変形で逃げるにしても伸びの良い格闘に捕まることも。 ○Sインパルス 起き攻めされるだけで非常に苦しい。ステ性能上、FEや横格にも引っかかりやすい。 下手に対抗しようとせず、相方の援護をおとなしく待ちましょう。 この時覚えておきたいのが、FE往復からのコンボは補正のために威力が非常に低いということ。 FE往復→N格→派生特格→派生前格 と最大コンボを食らってもダメージは125。 しかし横格を直接喰らってしまうと約200減らされる。 なのでバクステBRを多めにし、ブーメランは最悪、喰らっても構わないと考えよう。 ○グフイグナイテッド(ハイネ機) 格闘性能はSインパルスより劣るが、サブ射撃の鞭が厄介。 誘導性と判定が優秀なため、たとえ変形中でも相手に対して斜めに飛んでいると叩き落される事も。 鞭の間合い内で変形射撃を外してしまうと危険。 覚醒せずにダメージ300超コンボがN格・横格・特射から狙えるのも恐ろしい。 幸い射撃性能はかなり貧弱である。 ブースト持続は短いが、速度は450中でもトップクラスなので要注意。 ○フリーダム セイバーの変形時には最悪の武器、BD格闘を持っている。 下手に距離を詰めるために変形してるとスパッとやられる程の脅威。 さらに遠距離もセイバー以上の高誘導サブ射撃、接近戦もあちらの方が上手の強敵。 プレイヤーの腕が拮抗してれば、その性能の差で苦しい戦いを強いられる。 原作通り五体バラに晒されるかもしれない・・・だが勝てばセイバー使いのより極みに立てる事だろう。 ○ストライクフリーダム 蒼天の後継機、自由すら凌駕するBD格闘にはもはや変形時は近づく事すらままならない。 停滞スーパードラグーンを撃ちながらBD格闘されれば良くても相打ち。 BD格闘によりほぼ攻めでの変形移動が殺される機体なため相性が悪すぎる。 MS時でもある程度戦える腕が無ければ勝機の光すら見えないだろう。 変形よりMSでの戦いを重視せねばならないくらいの天敵。 ○アカツキ(シラヌイ装備) 途切れないヤタを持っているため、ビーム兵器しかないセイバーはヤタを張られると近づくしかない。 そして近づいたとしても格闘性能も負けている。 チームで勝つことを意識するしかない。 外部リンク 非公式 セイバースレpart3